更新内容有点多 ,这次就直接放更新日志了。
更新日志:V1.6
黄昏更新新卡牌 x 5 潜行斩击和潜行射击 – 新的高伤害卡,成本相对较低。但它们引入了一个新的“使用或丢失”的条件:如 它当前战斗中移除Hasty 撤退:新的潜行卡,将减少1 点
焦虑debuff,黄昏 现在会受到4点焦虑。避免攻击普通仍然会导致2点焦虑从潜行状态**来之后,焦虑将 Debuff一样每轮减半
Sleight 手牌现在只能升级到+1。+1 版本更新为0费用并抽取2张牌毒炸弹的稀有程度提高 稀有度提高所有烟雾弹增强潜行 惊喜的稀度有提高,对于所有的射击和斜线卡牌稍微+1 +2版本,+1和+2版本的攻击力增加惊吓射击 和 惊吓斩 但同时伴随着消耗
商店每次进行升级/迁移 除卡付费后,其余旅程的升级/移除价格都会增加预升级的卡牌价格在旅程中小幅降低 ,预升级的卡牌将更早出现在商店中
战斗奖励在旅程中,升级的卡牌将 更早出现在战斗奖励中赢得精英战斗的硬币 更多打败宝藏仙女的硬币奖励更多赢精 英和首领战斗在精英和首领战斗中的更高得分跳过奖励卡牌将获得稍多一点的硬币
敌人/战斗地图等级2和3中一些敌人的攻击稍微加强之魂现在会使用低伤 害的北极攻击地图作为其基本行动2和3更多可能生成没有精英战斗的路径首次遇到骷髅 翼龙的战斗更加容易骷髅枪骑兵的特殊技 但更打击猛烈骷髅 便于在单个轮询中心提 提供更少的敌人卡牌恶魔指挥官现在给予其手下的“尖刺”效果减少。此外,已更新手下的 组合,考虑更好的成分平衡“慢速”和“正常”模式的战斗速度都提高了简单模式互联 稍微容易一些
其他在画廊观看动画时,您可以切换前景叶子的显示和隐藏 惠普已满且所有卡牌已达到最 高等级时,在升级节点中的硬币奖励降低 金术师的卡牌艺术进行更新,以更清晰的方式传达 其效果
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