东方梦零魂-STEAM官方中文硬盘版(东方Nil Soul)

这是一款由

[二色幽紫蝶]制作出品的东方project同人游戏

这款游戏是一款少见的RPG+不仅拥有非常优秀的游戏性,而且在美术方面也相当华丽,还原度高

这款游戏20年开始EA阶段,可以放心体验

该作品内含大量动画过场,CV配音圆满,绝对是诚意之作!

游戏介绍:

1. 融合了循环制与弹幕的系统 – 循环制弹幕玩法

1-1。

中文:重点考虑在B、C、D也移动后,A依然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。对数轮之后战场情况的预判能力,

用动态的视角看待去战场变化,与打牌、下棋需要预判判对手和对手行为的这种玩法非常相似。

1-2循环制弹幕系统能怎么玩?那自然是弹幕本身丰富的变化了,东方原作和其他弹幕类游戏都给了我们很丰富的参考,

弹幕可以分为:固定食谱、随机食谱BOSS比如露米娅可以隐藏弹幕,就要靠我们对这个弹幕的了解度,来预判弹幕的行动清单中含有再如红美铃熟练击退,

中文:我们打向弹幕本体等。

中文:BOSS体验

1-3弹幕有哪些处理方式?闪避、硬吃暂时会提供这种截然不同的方法。

闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,

比如技能本身有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,

会和2.六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后的事情很长一段时间开发的主要是我们对技能设计进行了以下设计和分类:

同时可以回复灵气,但是会受到距离限制

防御进行防御的技能,减少伤害

弹幕目前为BOSS专法术卡:符卡,鸿大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。

中文:BOSS情况,提升战斗使用技能的效果

2-1敌人的技能使用机制敌人的技能,第二种是调节主动,第三种是调节被动。

简单解释即为:1)一般状态下,敌人的技能每轮随机触发一种2)当满足某种条件时,敌方当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种触发器。

2-2个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。

普攻有范围限制,同时关于技能,还有以下页面但会一直生效

将技能设置为玩家自主选配。

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